Il progetto si pone l’obiettivo di:
- Sviluppare l’utilizzo e la conoscenza delle funzionalità della smart city
- Stimolare la partecipazione attiva dei cittadini e l’apprendimento delle buone pratiche di «sustainable living»
- Mettere a disposizione di tutte le smart city un driver di innovazione in grado di incidere efficacemente sulla sostenibilità ambientale e sulla efficienza energetica
La soluzione scelta è la gamification:
- Il «social game» è utilizzato come mezzo e non come fine
- Garantisce un plus di concentrazione, interesse attivo e assimilazione delle informazioni rispetto ai metodi tradizionali di formazione
- La soluzione è basata si un driver di innovazione in forte crescita trasversale
Per la realizzazione del progetto è stato concesso un sostegno pubblico pari a € 286.703,06