Finanziamento

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ASSE 1 Azione 1.1.4

G4Mob – Gamification For Mobility

Il progetto si pone l’obiettivo di:

  • Sviluppare l’utilizzo e la conoscenza delle funzionalità della smart city
  • Stimolare la partecipazione attiva dei cittadini e l’apprendimento delle buone pratiche di «sustainable living»
  • Mettere a disposizione di tutte le smart city un driver di innovazione in grado di incidere efficacemente sulla sostenibilità ambientale e sulla efficienza energetica
 

La soluzione scelta è la gamification:

  • Il «social game» è utilizzato come mezzo e non come fine
  • Garantisce un plus di concentrazione, interesse attivo e assimilazione delle informazioni rispetto ai metodi tradizionali di formazione
  • La soluzione è basata si un driver di innovazione in forte crescita trasversale
 

Per la realizzazione del progetto è stato concesso un sostegno pubblico pari a € 286.703,06